jz_trunkの日記

日記.できるだけ毎日書こうとしている.

200627

土曜日.

朝少しゆっくり目に起きてルーティンをやって作業開始.

実データに手法を適用したら意外と悪くなかった. まぁそういうこともあるか.... 来週の発表はこのあたりのことを話す予定. 雑な手法で思ったより行けたのでまぁ議論の材料にはなるかもしれない.

夕食前までやって概念退. 途中途中で寝ながらやったのでなんとかやれた感.やはり土曜までやるのはなかなか厳しい.

夕食を食べた後はゲーム.モンハンを少しやってからVALORANT. 今日の戦績は散々だった.たぶんプレイ回数を重ねて最初にあった緊張感が悪い意味で無くなっている. チーター発覚による打ち切りを含めれば3戦やったが完全に足を引っ張っていた. 意図通りプレイできたのは1回だったが,その1回が身を隠して敵が解除にきたところを緊張しつつやれたのはよかった. その他は無為な死で相手にキル数をプレゼントしていただけだったような気がする. チームとしての動き方のセオリーがいまだわからず,どうすれば分かるようになるのかもわからない. とりあえずプレイしながら情報収集という感じだろうか.... このゲームは雑魚死してチームに迷惑をかけているなあという社会みが感じられてこの点はややつらいがまぁまだ続けていく予定.

明日は少し作業.それが終わったらおやすみでいいということにしましょう. 夕飯担当なので何か考えないといけない.

200626

金曜日.

朝起きてルーティンをやって作業開始.

データいじりというか,入り組んだ構造体型データを揉みほぐす(???)みたいなことをやった. 少し可視化もやって終了.効率のわるい1日だったと思う. 続きは明日.

21時退.少しモンハンをやって,人とDiscordでチャットをしたあとVALORANT. 1戦目は13-1で勝利,2戦目は2-13で敗北(極端). 敵が倒せないわけでもないけど(多人数やうまい人と撃ち合ったら即死ぬが),相変わらず戦力にはなっていない. ランク帯的に極端に足を引っ張っているわけでもないっぽいのだが,チームの勝利という観点からはいてもいなくてもあまり変わらないみたいな感じの立ち位置になっている. 拠点防衛や制圧の立ち回りというのにもう少し意図をもってやっていきたいところ. あとはスキルを置くポイントをトレモで確認しておくべきだと思った. まぁ,今のところ意外と楽しめている.

寝る前に少しモンハンでガチャ(ジンオウガの装飾品クエ)をやって就寝.

明日はそんなわけで実験とか可視化の続きをやります. すごい微妙な発表をすることになりそう(内部向けだから許してほしい).

200625

木曜日.

朝起きてルーティンをやって作業開始.

大体の時間を文書読みですごした. ぼんやりとしたわかりを得た結果,わからないところが増えた.

21時概念退.

その後は少しエイム練習をした後にVALORANTデビュー. 大体のメンバーはプレイ回数が少ない感があって,自分も含めて全体的にめちゃくちゃなのでよかった. しかし初戦は4kill, 14death, 6assist.チームは4-13で敗北.ボロ負け. ボタンを押し間違えて連戦(メンツは変わるわけだが).2戦目は13-1で勝利. 初心者帯ではちょっと強い人がいればそっちが勝ちやすそう. 2戦目は6kill, 8death, 6assist.死亡回数が減ったのは強い人が敵の数を減らしたからにすぎない.

とりあえず各マップでの通り道や有利ポジションを覚えないと話にならない. キャラ選びやスキルの使い方もいまいちわかってない. まぁ思ったよりは遊べる気がしたので少しだけやっていこうかなと思う.しばらくはパーティゲームの延長戦くらいの位置付けで楽しんでいたい.

明日はちょっとデータいじりとかをやる.

200624

水曜日.

朝起きてルーティンをやってほどなくして話を聞く会が開始.

まぁまぁ喋ったりもしていたのだが,途中でネット回線が死んで肝が冷えた. 別に怒られとかがあるわけではないのだが,いきなりいなくなって戻ってこない人になっていたので. 10分ほどで復帰したが結局原因不明.名前解決ができずに接続できなかったようだが,それは急にできなくなる類のものでもないので謎.

お昼まで話を聞いて,午後は少し実験.一応それなりの結果は出た(良い結果というわけではなく想像通りのという感じだが). その後は文書読み.ざっくりとしかまだわかっていない.明日もう少し読みたいが来週発表なのであまり悠長にやってもいられない.... 途中に少し外出.家の上納金をおろすのと,ゴミ捨て. 特に何をするでもなく帰宅.

21時まで作業をしてそのあとゲーム. 無限にモンハンのソロジンオウガタイムアタックをやった.1死で12分14秒. 10分を切るビジョンが見えない.ゲージの回収ポイントはわかってきた(それでも死ぬことが多い)のに対して,それと使うポイントの組み合わせが見えていないので,そこを詰めていく感じだろうか.ストレスがたまった. というかいつまでも停止してないでくそざこFPSも始めよう....

明日は文書読みをやって発表の素材を作っていきたいところ.やっていく.

200623

火曜日.

早めに寝たが中途覚醒などもあり睡眠時間はほどほど.

起きてルーティンをやって作業開始. 午前はまぁやるべきことをやった感はあったが,まぁなるほどうまくいかんなという感じだった(だめ). 午後は別の実装をやっていたが,理論的な面で混乱しておりだめだった. 22時くらいまでやっていていつもの諦めたらわかり始めるやつがあった. 人生も諦めたらよくなったりして欲しい.

その後はシャワーをしたあとソロでモンハン. ジンオウガの闘技場ソロ13分ギリギリ切れるかというところ. 動画だと6分とかでやっている記録を見たが意味がわからない. でもまぁ何も考えずにマルチをやるよりはゲーム体験としては上質だと思う.

その後就寝. 明日は初手話を聞く会. やっていく.

200622

月曜日.

初手元気なし. 寝不足と目のやられによる. とりあえずQPコーワiでなんとか誤魔化しつつ作業していたが,正直この進捗が無と言う感じだった.

さらに悪いことには,夕方から完全に目がだめになってしまい,作業どころではなくなってしまったということ. バファリンも飲んでなんとか痛みをおさめつつPCの利用は断念し,あとの時間は読書をした.

昼も夜もPCを使っているので目が疲れるのは仕方ないと言う部分もありつつ流石に今日はつらすぎた. なんやかんややっていつもより早めに就寝.

疲れない目が欲しい....

200621

日曜日.

朝起きてライダー. 相変わらず総集編.敵?サイドのまとめっぽかった. あまりちゃんとは見ていない.

その後は目が痛かったのもありPCを避けて読書.

昼すぎから少し目がマシになったのでmoonlighterをやりつつちょいちょい調理. 3時ごろにミートソースをやり,5時ごろからマッシュポテトを作った. 4個のじゃがいもを丁寧に裏ごしするのは大変だったが,まぁ滑らかなマッシュポテトになるのは良いことです.

そして6時すぎから作った2つを合体させてシェパーズパイを作った. そのまま食べたり,少し粗塩をかけたり,ソースで味変するのも美味しい.

その後はまた無のモンハン.さすがにつまらなくてやめた. 久々に少し絵.家を描いたがいまいち気分はのらなかった. やっぱりキャラを描いた方が楽しいのかもしれない.自分で生み出したものを好きなように消費できるし....

その後動画などを見てしまい夜更かし後就寝. 明日からはまた実験とスライドをやっていく.